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Warcraft est un univers de fiction créé par la société Blizzard Entertainment , apparu pour la première fois dans le jeu vidéo Warcraft: Orcs and Humans en 1994. Par la suite, 50'univers se développe à travers la sortie de plusieurs jeux vidéo ainsi que des romans, écrits entre autres par Richard A. Knaak.

L'univers, de blazon fantastique, est habitĂ© par de nombreux peuples, appelĂ©s improprement « races », douĂ©s d'intelligence. Ci-après sont listĂ©s les diffĂ©rents peuples et espèces de la sĂ©rie du monde de Warcraft.

Peuples de 50'Alliance [modifier | modifier le code]

L'Alliance est composĂ©e :

  • des Humains (principalement du royaume d'Hurlevent mais Ă©galement de Stromgarde et de GilnĂ©as) ;
  • des Elfes de la nuit
  • des Nains (des trois clans principaux, Barbe-de-Bronze, Sombrefer et Marteau-hardi depuis la mise en place du Conseil des Trois Marteaux) ;
  • des Gnomes ;
  • des DraeneĂŻ ;
  • des Worgens ;
  • des quelques Hauts-elfes n'ayant pas tournĂ© le dos Ă  l'Alliance ;
  • de quelques tribus Furbolgs, notamment les Calmepins de Haze-azur ;
  • des Nains-de-Givre ou Givre-nĂ©s de Norfendre ;
  • des Pandarens Tushui ;
  • des MĂ©cagnomes ;
  • des DraeneĂŻ Sancteforge
  • des Elfes du vide
  • des Kultirassiens
  • des Jinyu de Pandarie.

Humains [modifier | modifier le code]

Les Humains sont des humanoïdes de taille moyenne, descendants des Vrykul, une race de semi-géants de Norfendre, qui se sont installés sur une grande partie du continent d'Azeroth. Arathor fut le premier homme a rassembler tous les Humains sous une seule et même bannière, formant ainsi la nation qui porta son nom dans les Hautes-terres d'Arathi. C'est à l'époque du royaume d'Arathor que les premiers contacts entre Humains et Hauts-Elfes de Quel'thalas se firent. Au fur et à mesure, les Humains commencèrent à coloniser plus largement le continent d'Azeroth et en particulier Lordaeron, en conséquence de quoi l'unité de la nation humaine fut perdu. À la suite de différents mouvements de colonisation et d'établissement, sept royaumes émergèrent de l'ancien royaume d'Arathor.

Le royaume de Stromgarde, héritier du royaume d'Arathor dans les Hautes-terres d'Arathi.

Le royaume de Hurlevent, le plus puissant et prospère des royaumes aujourd'hui, installé dans le Sud d'Azeroth, dans la Forêt d'Elwynn et ses régions environnantes.

Le royaume de Lordaeron qui occupe une grande partie du nord-est de la région à laquelle il donne son nom, autrefois un des plus puissants royaumes, aujourd'hui la patrie des Réprouvés à la suite de la Troisième Guerre.

Le royaume d'Alterac, un des royaumes parmi les plus petits et les plus faibles qui tire son nom des montagnes dans lesquelles il s'est installé et qui constituent une grande partie de son territoire. La déchéance de ce royaume à la suite de sa trahison durant la Deuxième Guerre south'est poursuivie jusqu'à aujourd'hui.

Le royaume de Gilnéas, situé sur la péninsule du même nom et sur la partie la plus au sud de la Forêt des Pins Argentés, fut pendant longtemps épargné par la guerre et ses conséquences en adoptant notamment une politique isolationniste. À la suite d'une malédiction, une grande partie de sa population s'est transformée en Worgens.

Le royaume de Dalaran, la cité des mages gouverné par le Kirin Tor. À la suite de sa devastation durant la Troisième Guerre, la cité fut reconstruite entourée d'un immense bouclier arcanique dans le but de la protéger et fut après cela, transportée dans le ciel de Norfendre dans la Forêt du Chant de Cristal.

Le royaume de Kul'Tiras, la plus puissante nation maritime dominante en Azeroth. Durement écrasée lors de la deuxième guerre, elle fait désormais partie (à nouveau) de 50'Alliance, et Jaina Portvaillant en est l'Amiral Suprême.

Elfes de la nuit [modifier | modifier le code]

Les Elfes de la nuit sont 50'une des races jouables de l'alliance, ils sont grands et athlétiques avec des oreilles pointues. Grâce à une musculature développée, leur force est légèrement supérieure à celle de leurs alliés. Ils tiraient jadis leur immortalité de l'Arbre-Monde mais devinrent mortels à la suite de la bataille du mont Hyjal. Ils conservent toutefois une durée de vie très longue (jusqu'à ten 000 ans ou plus pour les plus anciens). Ils ont un teint violacé et leurs cheveux, souvent gardés longs, sont de couleurs diverses. Les femmes elfes arborent souvent des tatouages faciaux.

Armes

Comme tous les elfes de n'importe quelle sĂ©rie fantastique, les Elfes de la nuit maĂ®trisent l'arc. Toutefois, il ne southward'agit pas de fifty'unique arme dont ils disposent : les glaives lunaires constituent par exemple l'une de leurs autres armes de prĂ©dilection. UtilisĂ©es par l'infanterie et la cavalerie, ces armes de jet sont de grands shurikens Ă  trois branches qui ont la particularitĂ© de revenir Ă  leur lanceur une fois envoyĂ©es vers l'adversaire, Ă  la manière d'un boomerang. Ă€ cela southward'ajoute le fait qu'en plus des armes blanches le peuple kaldorei peut aussi compter sur le savoir druidique dispensĂ© par ses druides, et qui permet de lancer de puissants sortilèges. Les Elfes de la nuit chevauchent des sabres-de-nuit (sortes de smilodons) ainsi que des hippogriffes afin de se dĂ©placer plus vite. Ils ont Ă©galement la capacitĂ© de se cacher en se fondant dans leur environnement mais leur cover-up sera plus efficace la nuit ou dans un endroit sombre.

Culte

Les Elfes de la nuit vénèrent la déesse de la nuit et de la lune, Elune, qui peut soigner leurs blessures par le biais de ses prêtresses.

Localisation

Les Elfes de la nuit occupent une grande partie du nord de Kalimdor, dans la forêt d'Orneval, Sombrerivage, Gangrebois, Reflet-de-Lune et Berceau-de-l'Hiver. Leur capitale est Darnassus, située sur Teldrassil, un arbre-île situé sur la côte nord-ouest de Kalimdor. Ce nouvel Arbre-Monde a été planté après la troisième guerre, et les druides de Darnassus unissent tous leurs efforts afin de le préserver.

Personnages importants

Les personnages les plus importants des Elfes de la nuit sont Tyrande Murmevent et Malfurion Hurlorage (respectivement Tyrande Whisperwind et Malfurion Stormrage dans la version anglaise de World of Warcraft ). Ces deux amoureux ont réussi, avec l'aide des humains et des orcs, à vaincre l'armée de morts-vivants et de démons d'Archimonde, sauvant ainsi Azeroth, mais au prix de gros sacrifices. Tyrande est une prêtresse de la lune et une excellente cheffe de guerre et Malfurion est considéré comme le meilleur druide qui n'ait jamais existé .Quand les Elfes de la nuit se sont installés à Teldrassil et qu'ils ont commencé à bâtir un nouvel Arbre-Monde, Malfurion n'a pas accepté le fait que la nature permette un acte aussi égoïste (l'élaboration de cet arbre étant dans le merely de retrouver l'immortalité). Mais alors qu'il était dans le Rêve d'Émeraude (une autre dimension dans laquelle les druides, afin de ne plus utiliser la magie, se sont mis en état d'hibernation), son corps a disparu et on ignore où il est. Quant à Tyrande, elle est devenue la dirigeante des elfes de la nuit et veille à la reconstruction de son peuple.

Illidan Stormrage, le frère de Malfurion est chasseur de démons et peu apprécié des elfes de la nuit parce qu'il a trahi ces derniers durant la première invasion de la Légion Ardente, ce qui lui a valu grand nombre de sacrifices, Archimonde, 50'Érédar, fut tué par les puissances de fifty'Arbre-Monde, causant ainsi la chute de la Légion Ardente et la victoire des humains, des elfes de la nuit et des orcs.

Langue

Le Darnassien est la langue des elfes de la nuit. Voici quelques mots couramment employĂ©s par cette race [ane]  :

  • Ande'thorasethil. (pour faire ses adieux) ;
  • Andu-falah-dor! (cri de guerre) ;
  • Ash karath! (exĂ©cution) ;
  • Fandu toribas! (cascade dĂ©fier united nations ennemi) ;
  • Fandu-dath-belore? (qui va lĂ  ?) ;
  • Elune-adore (salutation) ;
  • Ishnu-alah (salutation courante) ;
  • Ishnu-dal-dieb (salutation courante) ;
  • shan'practise (maĂ®tre honorĂ©) ;
  • thero'shan (disciple honorĂ©).

Nains [modifier | modifier le code]

Les Nains de Khaz Modan ont exploité les richesses des montagnes des pics enneigés de Dun Morogh, mais cette prospérité north'était pas à long terme machine la mort du Roi Anvilmar plongea les nains dans une guerre civile. Plus connue sous le nom de la guerre des Trois Marteaux. Trois des clans les plus imposants (les Sombrefer, les Marteaux-Hardis et les Barbe-de-Bronze) se firent la guerre pour avoir le contrôle total du territoire du roi défunt. Finalement, le clan Barbe-de-Bronze vainc les deux camps et devient le clan dominant.

Après de nombreuses fouilles archéologiques, il semblerait que leur race soit upshot de la création même des Titans lorsque le monde était jeune. La Ligue des explorateurs continue de chercher d'autres preuves. Ainsi on croise beaucoup de nains à travers le monde, et plus ceux-ci découvrent des bribes de leur passé, plus leur influence et leur puissance devient grande. Forgefer fait donc office de Capitale et Pilier de 50'Brotherhood.

Les nains sont des êtres de petite taille 1,20m a 1,50m mais en revanche leur force et leur ténacité dépasse leur petite taille (une force se situant entre celle des humains et celle des elfes).

Clans

Il existe plusieurs « clans » de nains :

  • les nains Barbe-de-Bronze en anglais : Bronzebeard  : les plus puissants, leur capitale est Forgefer, en anglais : Ironforge  ;
  • les nains de Sombrefer en anglais : Dark Iron dwarves  : dirigĂ©s par Thaurissan, sombres et vicieux, dont le quartier gĂ©nĂ©ral se situe au Mont Rochenoire en anglais : Blackrock Mountain  ;
  • les Marteaux-Hardis en anglais : Wildhammer  : dirigĂ©s par le Thane Falstad Marteau-Hardi, ils ont jouĂ© un grand rĂ´le dans l'Histoire et sont les meilleurs dresseurs et chevaucheurs de Griffons. Ils sont amis de 50'Alliance ou du moins n'ont pas de mauvaises relations avec ;
  • les Foudrepiques en anglais : Stormpike Guard  : dirigĂ©s par Vanndaar Foudrepique en anglais : Vanndar Stormpike , ceux-ci mènent sans relâche des opĂ©rations militaires dans la vallĂ©e d'Alterac.

Depuis peu les nains sont dirigés par le conseil des trois constituant un dirigeant parmi les clans Marteau-hardi, Barbe de bronze dirigé par le frère de l'ancien roi de Forgefer Magni, Muradin barde de bronze, et Sombrefer dirigé par l'épouse de l'ancien roi des sombrefer Thaurissan, Moira (fille de l'ancien roi de Forgefer Magni). Le conseil des trois dirige Forgefer en bellboy que le fils de Moira et Thaurissan soit en âge de régner.

Gnomes [modifier | modifier le lawmaking]

Les Gnomes sont spécialisés dans la technologie et la magie. Les gnomes sont très petits (les plus petits personnages jouables du MMORPG World of Warcraft ), leur tête est très volumineuse par rapport à leur corps. À la suite des radiation de leurs multiples expériences, il northward'est pas rare de croiser un gnome à la pilosité et à la peau verte ou rose.

Culture

Leur cerveau en perpétuelle ébullition leur a permis d'inventer des engins de très haute technologie, d'ailleurs ceux-ci sont en concurrence avec la technologie gobeline qui cependant n'make it pas au niveau de finesse de la technologie Gnome. Il semble que les gnomes, souvent déjantés, gardent united nations fort sentiment patriotique envers Gnomeregan, leur ancienne capitale.

Histoire

Les Gnomes faisaient partie de l'Alliance durant la Seconde Guerre mais ils refusèrent d'envoyer troupes et pilotes sur le front end, au grand dam des humains et des nains. Mais ces derniers se sont aperçus peu après que les gnomes combattaient seuls une grave menace… l'invasion de leur propre capitale, la techno-citĂ© de Gnomeregan. Les gnomes combattirent vaillamment, mais les envahisseurs, des Troggs, gagnèrent du terrain. Les gnomes mirent au bespeak un gaz censĂ© tuer ou du moins affaiblir les Troggs, cela marcha quelques jours… mais la mĂ©daille eut un revers : le gaz eut pour effet de transformer les derniers gnomes en gnomes lĂ©preux, belliqueux souhaitant la mort de tout ce qui est not-gnome affectĂ©. Cette guerre vit la disparition de la moitiĂ© de la population. Les Gnomes survivants se rĂ©fugièrent chez leurs voisins et amis Nains dans leur capitale creusĂ©e dans les hautes montagnes enneigĂ©es de Dun Morogh : Forgefer. Depuis leurs quartiers de Forgefer ils lancent diverses opĂ©rations sur Gnomeregan, toujours sous le contrĂ´le des gnomes lĂ©preux et des Troggs, avec cette fois-ci l'aide de l'Alliance.

DraeneĂŻ [modifier | modifier le code]

Les DraeneĂŻ sont des humanoĂŻdes d'assez grande taille, de 2,351000 environ. Ils reprĂ©sentent tous les ÉrĂ©dars qui ont fui avec Velen en allant sur Draenor. Leur couleur de peau varie : elle peut aller du bleu pâle au violet sombre. Leurs jambes southward'articulent en trois parties distinctes terminĂ©es par des sabots de la mĂŞme manière que les Taurens. Ils possèdent Ă©galement des appendices faciaux et des cornes, ces dernières Ă©tant souvent plus importantes chez les femmes. Ils possèdent une très grande longĂ©vitĂ© allant jusqu'Ă  plusieurs milliers d'annĂ©es.

Histoire

Il y a environ vingt-cinq mille ans, la race des ÉrĂ©dars prospĂ©rait sur le monde d'Argus. Ils Ă©taient extrĂŞmement intelligents et avaient une affinitĂ© naturelle cascade la magie sous toutes ses formes. En utilisant leurs pouvoirs, ils dĂ©veloppèrent une sociĂ©tĂ© vaste et merveilleuse ce qui, malheureusement, attira l'attention de Sargeras, le Destructeur de Mondes. En pleine Croisade Ardente pour Ă©radiquer toute vie du cosmos, il trouva dans la puissante race des ÉrĂ©dars une aide prĂ©cieuse pour diriger l'Ă©norme armĂ©e dĂ©moniaque qu'il voulait fonder. Ainsi, il entra en contact avec trois des plus grands chefs ÉrĂ©dars : Kil'jaeden, Archimonde et Velen. En Ă©change de leur fidĂ©litĂ©, Sargeras offrit aux ÉrĂ©dars la connaissance et une puissance incomparable. Bien que l'offre Ă©tait très tentante, Velen eu une vision de l'avenir qui le remplit d'effroi : Sargeras respecterait son offre, mais les ÉrĂ©dars seraient transformĂ©s en dĂ©mons. Il south'empressa d'avertir Kil'jaeden et Archimonde, mais ils Ă©cartèrent ses soucis et, sĂ©duits par les promesses de Sargeras, ils lui firent allĂ©geance et furent transformĂ©s en dĂ©mons extrĂŞmement puissants. Devant la strength et le pouvoir de Sargeras, Velen Ă©tait dĂ©semparĂ© et dĂ©sespĂ©rĂ©. C'est Ă  ce moment qu'un ĂŞtre vint Ă  lui et lui expliqua qu'il Ă©tait un Naaru, une race dont la magie pouvait stopper la Croisade Ardente. Le Naaru offrit la sĂ©curitĂ© Ă  Velen et aux ÉrĂ©dars qui voudraient le suivre. Il les aida Ă  fuir Argus Ă  bord de l'Oshu'gun, un vaisseau dimensionnel qui après un long voyage, s'Ă©crasa sur le monde de Draenor. Les ÉrĂ©dars qui avait suivi Velen dans sa fuite se renommèrent DraeneĂŻ ("les exilĂ©s"). Ils nommèrent la planète oĂą ils se rĂ©fugièrent, Draenor, d'après leur nom et ils y vĂ©curent paisiblement avec les natifs orcs pendant de nombreuses annĂ©es.

Finalement rattrapés par les Érédars, anciens compagnons faisant maintenant partie de la Légion Ardente, les Draeneï subirent de plein fouet la fureur de Kil'jaeden, ancien ami de Velen. Kil'jaeden corrompit et déchaina les clans orcs de Draenor contre les Draeneï. Une fois encore Velen et son peuple choisirent de fuir leur monde ravagé par la guerre et le chaos à bord d'un nouveau vaisseau dimensionnel, l'Exodar, qui southward'écrasa par la suite sur Azeroth. Dans l'extension Légion, les Dreaneï retourneront sur Argus dans le but d'en finir avec la Légion ardente, ils retrouveront d'anciens Érédars ayant survécu grâce à la lumière, les Dreaneï Sancteforge qui deviendront par la suite une race alliée de fifty'Alliance.

Clans

Il existe plusieurs petits clans Draeneï qui sont restés sur Draenor. Ils sont dirigés par de nombreux chefs (comme Akama) et si certains sont indépendants, d'autres sont sous les ordres d'Illidan.

Worgens [modifier | modifier le code]

Les Worgens sont des créatures mi-humaines mi-loups, jouables depuis l'extension Cataclysm. Il south'agit d'humains contaminés par une malédiction les ayant transformés en monstres sauvages. Ce sont les équivalents des loups-garous dans World Of Warcraft.

Histoire

La nation de Gilnéas, sous le règne de son roi Genn Grisetête, s'est coupée du monde en bâtissant une immense muraille séparant les terres gilnéennes du reste du continent. Refusant de répondre à 50'appel de 50'Alliance, les gilnéens se sont enfermés chez eux, alors que le Fléau mort-vivant envahissait le royaume voisin de Lordaeron.

Lorsque le Fléau se tourna vers Gilnéas, le roi Genn Grisetête convoqua l'archimage Arugal, un puissant invocateur, qui fit jaillir du néant des créatures de cauchemar, les Worgens, des humanoïdes proches du loup, qui mirent en pièces les armées du Fléau et protégèrent Gilnéas.

Quand le calme fut revenu et que les forces du Fléau due south'éparpillèrent, rejoignant Arthas au Norfendre, les Worgens avaient envahi Gilnéas et la forêt des Pins Argentés qui s'étendait à ses frontières, transformant en Worgens ceux qu'ils mordaient. Pendant des années, nul ne sut ce qui se passait derrière le mur de Grisetête. Les Réprouvés de Sylvanas, qui prirent possession de Lordaeron et de la forêt des Pins Argentés, durent se battre contre les Worgens qui proliféraient. L'archimage Arugal, devenu fou, prit possession du donjon d'Ombrecroc et considérait les Worgens comme ses enfants.

Au moment du Cataclysme, plusieurs événements importants eurent lieu successivement. D'abord, Arugal fut tué, et le donjon d'Ombrecroc fut libéré de son emprise. Ensuite, les Gilnéens, qui luttaient depuis des années contre la malédiction des Worgens, perdirent une grande partie de leur territoire, d'abord au profit des Worgens, puis des Réprouvés de Sylvanas, qui souhaitaient envahir Gilnéas.

Les Elfes de la Nuit intervinrent tandis que le roi Genn et les quelques Gilnéens qui le suivaient fuyaient face à l'avancée des Réprouvés. Ils apprirent aux Gilnéens que les Worgens relâchés par Arugal étaient les survivants d'un groupe de druides combattants voués au dieu-loup Goldrinn qui avait perdu la raison et était redevenu sauvage. Les autres druides les enfermèrent dans le Rêve d'Emeraude, mais Arugal les trouva au hasard de ses recherches et arriva à les invoquer en Azeroth sans se douter de leur puissance. Les Elfes de la Nuit apprirent alors aux Worgens à canaliser et à maîtriser leur malédiction. Depuis, les Gilnéens humains et Worgens ont rejoint l'Alliance, grâce aux Elfes de la Nuit et en remerciement de leur aide confront à la malédiction worgen et à l'invasion réprouvée et en reconnaissance à Hurlevent d'avoir dépêché des forces d'assaut cascade reconquérir leur contrée.

Hauts-Elfes [modifier | modifier le lawmaking]

Histoire

À la suite de la destruction du Puits d'Éternité et de la chute de leur capitale au cœur du Maëlstrom, les survivants Quel'Dorei furent bannis de Kalimdor par les Elfes de la Nuit, et rejoignirent les rivages d'Azeroth. Libérés des lois de leurs cousins adeptes du druidisme, les Hauts-Elfes continuèrent à assouvir leur penchant cascade les Arcanes. Ils fondèrent ainsi le royaume de Quel'Thalas, vénérant la lumière du Soleil, plutôt que celle de la Lune. Néanmoins, afin de garder leurs activités magiques hors du regard de la Légion, les Hauts-Elfes érigèrent des pierres runiques tout autour de leur nouveau foyer. Ils firent connaissance avec les différents peuples d'Azeroth, comme les humains, auxquels ils n'attachèrent que peu d'importance, mais à leurs frontières se dressait le puissant empire des trolls Amani, peuple indigène du nord de Lordaeron. Depuis leur rencontre, ils devinrent ennemis jurés. Les humains d'Arathor proposèrent alors leur aide, promettant d'offrir les services de son armée en échange de la formation de quelques-uns d'entre eux aux magies arcaniques. Les trolls furent dispersés, et Quel'Thalas fut englobée dans l'Alliance. Les Quel'Dorei évitèrent autant que possible de participer aux conflits, mais 50'entrée des trolls dans la Horde leur fit clairement comprendre que les jours de paix de leur royaume étaient comptés. Ce n'est que lorsque la Horde menaça les frontières de Quel'Thalas et corrompit une pierre runique que la fureur des Hauts-Elfes se libéra. La menace de la Horde éliminée, les Quel'Dorei commencèrent à se renfermer sur leur royaume, reprochant à 50'Brotherhood la perte de nombreuses forêts si chères à leurs cœurs.

Afin de satisfaire leurs besoins croissants en énergie magique, les Quel'Dorei, privés du Puits d'Éternité, en créèrent une pâle copie grâce à une fiole de son eau. Ils le baptisèrent le Puits de Soleil, irradiant de sa magie tous les elfes à travers tout Azeroth. Grâce à cette nouvelle source, les Elfes se renforcèrent, bâtirent Lune d'Argent, leur capitale, ainsi que leur royaume, et ils ne virent pas qu'ils allaient retomber dans leurs anciennes erreurs.

Durant la Troisième Guerre, le FlĂ©au mort-vivant assiĂ©gea Quel'Thalas afin que son champion, le chevalier de la mort Arthas Menethil pervertisse le Puits pour rĂ©animer Kel'Thuzad. L'armĂ©e et son gĂ©nĂ©ral, Sylvanas Coursevent en anglais : Sylvanas Windrunner , ayant Ă©tĂ© vaincus, les terres de Quel'Thalas souillĂ©es et le Puits de Soleil menaçait dĂ©sormais les rares survivants. Le Prince Kael'thas Haut-Soleil revint en toute hâte et dĂ©cida qu'il Ă©tait nĂ©cessaire de sacrifier le Puits cascade sauver son peuple. Mais les Quel'Dorei avaient longuement baignĂ© dans ses rayons, et ils ne comprirent leur habit Ă  la magie que lorsque les plus faibles succombèrent sous les effets du manque. Le prince Kael'thas regroupa son peuple affaibli et les renomma les Elfes de Sang, ou Sin'Dorei, et la plupart rejoignirent la Horde par la suite, se sentant rejetĂ©s par les humains. NĂ©anmoins certains gardèrent le titre de Hauts-Elfes et restèrent aux cĂ´tĂ©s de fifty'Alliance, leur soif Ă©tant tant bien que mal compensĂ©e par des postes touchant Ă  la magie. Les Hauts-Elfes sont dĂ©sormais sans rĂ©el vestibule, rejetĂ©s par leur peuple Ă  Lune d'Silvery, et recueillis au sein de l'Alliance. Depuis que le naaru K'uru s'est sacrifiĂ© pour rĂ©activer le Puits de Soleil, les Hauts-Elfes et les Elfes de Sang se sont mis d'accordance pour que tous aient accès Ă  cette nouvelle source d'Ă©nergie bĂ©nie, devenue Ă  nouveau united nations lieu de pèlerinage pour la race tout entière malgrĂ© leurs divisions.

Races alliées [modifier | modifier le code]

À la suite de l'extension Boxing for Azeroth, des races alliées ont été ajouté, celles-ci sont au nombre de cinq pour fifty'Brotherhood à savoir, les Elfes du vide, les Draeneï sancteforge, les Nains sombrefer, les Kultirassiens et les Mécagnomes.

Peuples de la Horde [modifier | modifier le lawmaking]

La Horde est composĂ©e :

  • des Orcs ;
  • des Morts-vivants appartenant aux RĂ©prouvĂ©s ;
  • des Taurens du association Sabot-de-sang ( Bloodhoof ) ;
  • des Trolls des jungles de la tribu Sombrelance ( Darkspear ) ;
  • des Gobelins du Cartel Baille-fonds [2]  ;
  • du clan Ogre Cognepierre ;
  • d'une minoritĂ© de Trolls des forĂŞts (ils possèdent plusieurs bases) ;
  • des Elfes de Sang restĂ©s en Quel'Thalas ;
  • des Taunkas en Norfendre (cousins des Taurens) ;
  • des Mok'Nathals, crĂ©atures mi-ogres, mi-orcs ;
  • des Mag'Har, Orcs restĂ©s en Draenor dont la peau est restĂ©e brune ;
  • des Pandarens Huojin ;
  • des Hozen des forĂŞts de Pandarie ;
  • des Sacrenuits, Elfes dont la peau est devenue bleu violet Ă  cause d'une exposition intensive aux arcanes ;
  • de Taurens de trois clans des Ă®les brisĂ©es ;
  • des VulpĂ©rins, crĂ©atures mi-hommes, mi-renards du dĂ©sert ;
  • des Trolls du Association Zandalari (united nations des clans trolls les plus puissants).

Orcs [modifier | modifier le code]

Les Orcs ont la peau verte, parfois brune, et sont réputés pour leur dévotion au gainsay et à la guerre ainsi que pour leur sens de l'honneur, ils mesurent environ iim à two,20grand cascade 110kg à 200kg.

Origines [modifier | modifier le lawmaking]

Dans Warcraft, les Orcs sont originaires de Draenor, nouvellement appelée l'Outreterre dans World of Warcraft: The Burning Crusade . Ils furent emmenés et soumis à l'esclavage sur Azeroth par Gul'dan, un démoniste orc qui avec l'aide de Medivh (qui était possédé par Sargeras) parvint à ouvrir la Porte des Ténèbres (dans le jeu Earth of Warcraft cette partie de 50'histoire est jouable dans les Grottes du Temps) qui permet de passer de la Péninsule des flammes infernales en Outreterre aux Terres foudroyées en Azeroth [3] .

Histoire [modifier | modifier le code]

Lors de la Première Guerre, les Orcs détruisirent Hurlevent et les survivants fuirent vers le Royaume de Lordaeron pour continuer la guerre avec leurs alliés. Lors de la Seconde Guerre, la Horde fut définitivement vaincue par l'Alliance de Lordaeron marquant la fin de deux années de guerre.

Après cette guerre, les Orcs furent placés dans des camps et certains comme Thrall furent entraînés pour être des gladiateurs, en vérité le vrai objectif de Blackmoore était de faire de Thrall le chef d'une armée d'Orcs pour renverser l'Alliance et contrôler ainsi Azeroth. Thrall parvint à s'échapper et à rencontrer Grom Hurlenfer chef du clan Warsong puis il rencontra Drek'Thar du clan Frostwolf (Loup-de-givre) ainsi qu'Orgrim Doomhammer (Marteau-du-destin). Alors il projeta de libérer les camps de prisonniers et de libérer son peuple cascade que celui-ci puisse vivre définitivement en paix. Pendant une bataille, Orgrim Doomhammer fut tué et Thrall prit le commandement de la Horde puis il rasa le army camp de Durnhold. La Horde s'installa dans la région, entre les Plateaux d'Arathi et de Hillsbrad.

Peu avant le dĂ©but de la Troisième Guerre, Thrall fut averti de la menace du retour de la LĂ©gion Ardente par Medivh. Thrall et la Horde ainsi que les trolls Darkspear (Sombrelance) firent voile vers le continent lĂ©gendaire de Kalimdor. La Horde accosta sur Kalimdor mais après avoir Ă©tĂ© dispersĂ©s par le Maelström ils rencontrèrent les Taurens du clan de Cairne Sabot-de-sang en anglais : Cairne Bloodhoof en guerre contre les Centaures. La Horde accepta de les aider cascade que les Taurens puissent les guider vers l'Oracle du Pic de Stonetalon (Movie des Serres-Rocheuses). Toutefois, un contingent d'Humains, essentiellement de Kul Tiras, menĂ©s par Jaina Portvaillant en anglais : Jaina Proudmoore accosta lui aussi sur Kalimdor pour rejoindre le mĂŞme Oracle. Medivh avait aussi prĂ©venu Jaina de rejoindre Kalimdor si elle voulait que les Humains survivent Ă  la guerre contre la LĂ©gion Ardente. Thrall et Jaina arrivèrent en mĂŞme temps Ă  l'Oracle, alors qu'ils Ă©taient sur le point de se battre, Medivh s'interposa et leur apprit que, southward'ils voulaient survivre, ils devaient s'allier et former united nations seul et mĂŞme front contre la LĂ©gion Ardente, ce que les deux camps acceptèrent.

Pendant ce temps, Grom Hurlenfer fut opposĂ© aux Elfes de la Nuit dans la forĂŞt d'Orneval en anglais : Ashenvale . En effet, les Orcs Ă©taient en train de dĂ©boiser la forĂŞt ce qui provoqua la colère du demi-dieu CĂ©narius. Pour ne pas se faire exterminer, les Orcs burent le sang de Mannoroth ce qui leur donna une force Ă©norme et ils Ă©liminèrent ainsi Cenarius. Toutefois, les Orcs Ă©taient Ă  nouveau corrompus motorcar c'est ce mĂŞme dĂ©mon qui les avait rĂ©duits en esclavage et les obligea Ă  envahir Azeroth. Thrall, en rentrant de 50'Oracle, parvint Ă  stopper la folie de Grom et Ă  le guĂ©rir. Ce dernier apprit Ă  Thrall que Mannoroth se trouvait dans la rĂ©gion de DĂ©solace, au sud, et qu'il devait l'affronter. Durant le combat, Grom se sacrifia mais, par ce sacrifice, tous les Orcs « contaminĂ©s » Ă©taient libĂ©rĂ©s et les Orcs ne seraient plus jamais rĂ©duits en esclavage par les dĂ©mons.

Depuis la fin de la Troisième Guerre, les Orcs ont construit leur cité, Orgrimmar au nord de Durotar, région qui porte ce nom en hommage au père de Thrall, Durotan. Ils ont dû livrer une guerre avec la nouvelle nation de Theramore qui entraîna la mort de l'Amiral Daelin Portvaillant, le père de Jaina. Il fut signé une paix très fragile coupant définitivement tous les liens entre les Humains et les Orcs de Kalimdor. En même temps, Jaina prit la tête des humains de Theramore.

Réprouvés [modifier | modifier le code]

LiĂ©es Ă  la volontĂ© de fer du Roi Liche, les armĂ©es de Morts-Vivants du FlĂ©au, cherchent Ă  Ă©radiquer toute vie sur Azeroth. MenĂ© par la Banshee Sylvanas Coursevent en anglais : Sylvanas Windrunner , un groupe de renĂ©gats se forma. Connus par certains sous le nom de RĂ©prouvĂ©s, ce groupe se bat pour conserver sa libertĂ© vis-Ă -vis du FlĂ©au mais Ă©galement pour se dĂ©fendre face up Ă  ceux qui les traquent. Avec Sylvanas, leur reine Banshee, les RĂ©prouvĂ©s ont pris possession de la forteresse tĂ©nĂ©breuse (Fossoyeuse ou (en) Undercity) sous les ruines de l'ancienne capitale de Lordaeron. Cette ville cachĂ©e forme un labyrinthe tentaculaire sous les forĂŞts hantĂ©es des Clairières de Tirisfal. Bien que cette terre soit maudite, les Humains fanatiques de la Croisade Ă©carlate sont restĂ©s attachĂ©s Ă  ce qu'il reste de leurs possessions, obsĂ©dĂ©s par l'Ă©radication des Morts-Vivants et la rĂ©cupĂ©ration de leur territoire. Convaincus que les races primitives de la Horde pourraient les aider Ă  atteindre leur just, les RĂ©prouvĂ©s ont conclu un semblant d'brotherhood. Northward'entretenant aucune loyautĂ© envers leurs nouveaux alliĂ©s, ils emploient tous les moyens pour parvenir Ă  leurs fins. HarcelĂ©s par le FlĂ©au, dirigĂ© par Kel'Thuzad, ils rĂ©duisent peu Ă  peu leurs ennemis Not-morts [4] .

Apparitions [modifier | modifier le lawmaking]

Les Réprouvés north'apparaissent que dans Warcraft III , World of Warcraft et leurs extensions. Ils sont cependant un atout considérable dans la lutte contre le Fléau de l'extension de Earth of Warcraft: Wrath of the Lich Male monarch .

Dans le jeu Warcraft III , les Réprouvés sont l'une des deux factions de la race des morts-vivants avec le Fléau. Ce n'est que dans la campagne des morts-vivants de l'extension The Frozen Throne qu'ils font leur réelle apparition.

Dans le MMORPG World of Warcraft , les RĂ©prouvĂ©s sont une race jouable appartenant Ă  la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de mage, de prĂŞtre, de voleur, de dĂ©moniste et de chasseur dans 50'extension Cataclysm . Le bespeak de dĂ©part des joueurs RĂ©prouvĂ©s se situe dans les sombres clairières de Tirisfal, au nord-ouest de leur capitale, Fossoyeuse en anglais : Undercity , dans une zone nommĂ©e le Glas.

Taurens [modifier | modifier le code]

Autre fois nomades, les Taurens vivent actuellement au cœur des plaines de Kalimdor, dans une région nommée Mulgore. Le peuple Tauren ou shu'halo dans leur langue natale, le Taurahe, est un peuple paisible et tranquille, resté ancré dans des traditions ancestrales de culte de la nature et de la Terre-Mère. Les Taurens sont alliés à la Horde, qu'ils ont rejoints à la suite d'une guerre contre des centaures. Plus tard, leurs lointains cousins les Taunkas vont les rejoindre en Norfendre pour combattre le fléau.

L'apparence des Taurens se compare Ă  celle du minotaure de la mythologie grecque ; ils sont aussi la race la plus forte du jeu (2,80k Ă  three,10m cascade 300kg Ă  500kg) mi-homme mi-taureau, ils possèdent donc une carrure solide des jambes puissantes munies de sabots et recouvertes d'une fourrure Ă©paisse. Le haut de leur corps est d'apparence humaine quoique très musclĂ©e et poilue. Leur visage comporte en son centre des naseaux de bovin souvent ornĂ©s d'united nations anneau. Cependant, c'est ici que southward'arrĂŞte leur ressemblance avec leur modèle lĂ©gendaire. Contrairement au Minotaure, leur comportement est tout Ă  fait paisible. Par ailleurs, sur Azeroth la naissance de ce peuple n'est pas due Ă  un croisement entre humain et bovin mais plutĂ´t Ă  l'Ă©volution, ainsi ils possèdent de vĂ©ritables mains sur leurs membres antĂ©rieurs leur permettant de bâtir, chasser, tenir des armes,etc. Cette Ă©volution, comparĂ© aux bovidĂ©s, leur a permis de fonder une puissante civilisation. En outre, de par leur posture debout, leur tĂŞte est lĂ©gèrement rentrĂ©e dans leur torse, ne laissant pas ou très peu apparaĂ®tre leur cou.

Il existe aussi une nette différence entre mâle et femelle. La taille, la carrure et les cornes des femelles sont plus petites que celle des mâles. Elles se différencient également par la présence de mamelles. Néanmoins, l'évolution a fait que les femelles Taurens ont une poitrine ressemblant davantage à des seins qu'à des pis bovins.

Histoire [modifier | modifier le lawmaking]

Fifty'histoire du peuple Tauren s'inscrit dans le cadre de Warcraft III d'où il fait sa première bogeyman. Pendant que la Légion et le Fléau commençaient à ravager les royaumes de 50'est vivait, bien loin de là, sur une terre sauvage appelée Kalimdor un peuple nommé Tauren. Il était si ancien que bien qu'étant une des premières races d'Azeroth son existence même avait été oubliée. Il south'agissait d'un peuple nomade, à l'attraction fière, qui vivait replié sur lui-même depuis des millénaires. Les Taurens due north'eurent aucune influence sur les différents évènements survenus sur Azeroth depuis lors. En fait, leur principale préoccupation était de vivre libres sur leur terre en dépit des guerres incessantes faces aux centaures, ayant eu pour effet de mener à la séparation des tribus. Les Taurens eurent malgré cela une histoire tout de même riche au cours du temps, ayant traversé les âges par le biais de la tradition orale [5] .

Le druidisme fut enseigné en premier [6] aux Taurens par Cenarius lui-même. À son départ, les Taurens oublièrent le druidisme et ce sont les Elfes de la Nuit, à leur bout enseignés par Cenarius qui réapprirent aux Taurens fifty'fine art oublié du druidisme.

Apparitions [modifier | modifier le code]

Les Taurens font leur première apparition dans War of the Ancients Trilogy alors qu'il luttent aux côtés des Elfes de la Nuit et des Nains cascade la survie de Kalimdor lors de la première invasion de la Légion Ardente.

Dans le jeu Warcraft 3 , les Taurens sont affiliĂ©s aux Orcs, on ne peut pas les prendre seuls. Pour les avoir, il faut nĂ©cessairement prendre la race Orcs, le joueur pourra alors crĂ©er des unitĂ©s Tauren, ainsi que le hĂ©ros Chef-Tauren. L'extension Warcraft Three : The Frozen Throne donne Ă©galement accès Ă  une seconde unitĂ© Tauren : l'Camaraderie Marcheur.

Dans le MMORPG Earth of Warcraft , les Taurens sont une race jouable appartenant Ă  la Horde. Ils peuvent exercer les classes de guerrier, de druide, de chaman et de chasseur et le paladin depuis l'extension Cataclysm . Le point de dĂ©part des joueurs Taurens se situe dans les plaines du Mulgore, Ă  quelques encablures de leur capitale, Piton du Tonnerre en anglais : Thunder Bluff , dans une zone nommĂ©e la Mesa de Nuage-Rouge en anglais : Redcloud Mesa .

Trolls [modifier | modifier le code]

L'attribute général de la race Troll se caractérise par une grande taille (2,45m de moyenne), united nations poids variant entre 110kg et 150kg, ainsi qu'united nations corps athlétique et musclé, sans adiposités. Les couleurs de peau des Trolls varient. Elles s'échelonnent du vert orc, en passant par la couleur bleu des mers du sud, au turquoise, en terminant par le gris. Ils sont habiles et robustes, ont le sens de fifty'athlétisme et de l'acrobatie.

Dans Warcraft, les Trolls sont des créatures assez imposantes. Elles se distinguent des Orcs par leur ruse, leur force et leur magie chamanique, mais les Orcs ont une force légèrement supérieure. Cet aspect est très développé à partir de Warcraft Iii et dans son extension The Frozen Throne , et World of Warcraft . Dans Warcraft II , ils sont simplement axés sur les dégâts à distance, en particulier les haches de jet.

Culture [modifier | modifier le code]

La sociĂ©tĂ© Troll est fondĂ©e sur la degree de la force. Seul peut diriger le clan le plus puissant united nations guerrier, un chasseur ou united nations sorcier-docteur (et dans la majoritĂ© des cas, c'est un sorcier-docteur). Le chef de tribu se fait nommer « Zul'jin » (en mĂ©moire de 50'ancien).

Beaucoup de Trolls sont foncièrement vils, cruels et combatifs. Ils sont à la recherche de la gloire des Empires Trolls disparus. Ils pratiquent le vaudou, puissance ancestrale, qui les a souvent conduit à appeler d'obscures forces.

Les Trolls sont une race qui contient 5 sous-espèces distinctes : les Trolls des jungles, les Trolls des sables, les Trolls des forĂŞts, les Trolls des glaces et les Troll sombres.

Trolls Sombrelance [modifier | modifier le code]

Après la iiieast Guerre, lors de 50'arrivĂ©e Ă  Kalimdor [7] , le Chiliad chef de guerre Thrall sauva une tribu Troll des Ă®les de la menace d'une mystĂ©rieuse Sorcière des Mers. Cette tribu Troll portait le nom de « Troll Darkspear » (Troll sombrelance). Une fois sauvĂ©e, la tribu Sombrelance, redevable Ă  la Horde de sa libĂ©ration, devint une alliĂ©e fidèle et se lia d'amitiĂ© aux Orcs, dans united nations premier temps, puis par la suite au association Tauren de Cairne Bloodhoof. Par le biais de cette nouvelle amitiĂ©, les Sombrelance se mirent Ă  Ă©voluer. Ils apprirent le chamanisme (une forcefulness de la nature cascade laquelle ils abandonnèrent le vaudou et les forces sombres), apprirent des Orcs le sens de la camaraderie et des Taurens celui de la modĂ©ration, et des deux races rĂ©unies, celui de la bontĂ©. Les Trolls Sombrelance sont devenus une composante honorable et respectĂ©e de la Horde. Ils n'ont aucun remords Ă  occire leurs anciens frères Trolls restĂ©s Ă  l'Ă©tat sauvage et livrĂ©s au vaudou ou Ă  dĂ©fendre leurs nouveaux amis et alliĂ©s de la Horde. NĂ©anmoins, ils manifestent une profonde mĂ©fiance envers les RĂ©prouvĂ©s [eight] .

Les Trolls Sombrelance northward'ont aucune haine réelle envers les forces de fifty'Brotherhood. Ils sont toujours prêts à défendre leurs frères d'armes, envers lesquels ils professent une gratitude sans fin. Les Humains portent une haine assez prononcée et une méfiance accumulate envers tous les Trolls, quel qu'ils soient, à cause des horreurs qu'ils subirent par les Trolls des forêts pendant la deuxième guerre.

Dans Earth of Warcraft , les Trolls Sombrelance sont une des 5 races de la Horde. Contrairement aux autres races de la Horde, les Trolls n'ont pas de capitale et vivent avec les Orcs. Les dĂ©veloppeurs du jeu ( Blizzard Entertainment ) ont regroupĂ© presque toutes les informations relatives Ă  cette race dans l'univers de World of Warcraft au sein du manuel des Trolls [nine] .

Gobelins [modifier | modifier le code]

Un Gobelin, tel qu'il a été popularisé par la fantasy et les jeux de rôle (vue d'artiste d'Armandeo64).

Les Gobelins sont de petites crĂ©atures humanoĂŻdes Ă  la peau verte. Outre des points communs que l'on retrouve chez les Gobelins dans la majoritĂ© des autres univers heroic-fantasy , ceux-lĂ  sont connus pour ĂŞtre particulièrement ingĂ©nieux au mĂŞme titre que leurs rivaux les Gnomes. Inventeurs d'objets dont 50'efficacitĂ© due north'a d'Ă©gale que la capacitĂ© Ă  exploser, les Gobelins ont united nations rire caractĂ©ristique qui dĂ©voile facilement leur aviditĂ© voire leur rapacitĂ©. En effet, ces crĂ©atures sont fortement attirĂ©es par le commerce, de façon plus ou moins honnĂŞte. Ils ont participĂ© Ă  la crĂ©ation ou fondĂ© des villes (Gadgetzan, Long-Guet, Baie-du-Butin…) qui appartiennent au Dare Gentepression, communautĂ© qui regroupe des Gobelins en majoritĂ©. Certains Gobelins sont amis avec des Orcs ou d'autres races de la Horde. C'est pourquoi ils offrent volontiers leur adjutant pour les zeppelins. Mais certains autres ont prĂ©fĂ©rĂ© se rallier Ă  50'Alliance. Dans l'extension du jeu Calamity de World of Warcraft , les Gobelins du cartel de Kezan sont une race jouable de la Horde [10] .

Ogres Stonemaul [modifier | modifier le lawmaking]

Les Ogres Stonemaul sont de grands ĂŞtres brutaux, Ă  la capacitĂ© d'Ă©locution et Ă  fifty'intelligence limitĂ©es. Souvent grisâtres, ils possèdent une ou deux tĂŞtes. Les Ogres Ă  deux tĂŞtes sont issus des expĂ©riences du dĂ©monistes orc Gul'dan, cherchant Ă  se crĂ©er des pions fidèles. Il y a deux classes d'Ogres Stonemaul : les Guerriers, et les Mages. Ces ĂŞtres peuplent notamment les MarĂ©cages d'Ă‚prefange, Nagrand, les Tranchantes,etc.

Trolls des forĂŞts [modifier | modifier le code]

Les Trolls des forêts sont les descendants de l'empire troll des Amani (issu de la grande tribu Zandalar), ils ont été exterminés par l'Alliance et les survivants se sont enfuis dans les forêts. Ils sont chassés par les Elfes de sang, envers lesquels ils entretiennent une haine sanglante.

Physiquement, ils ressemblent aux autres Trolls, mis à role qu'ils ont la peau verte et des défenses énormes.

Elfes de sang [modifier | modifier le code]

Jadis les Elfes de sang habitaient et prospĂ©raient dans le royaume magique de Quel'thalas mais malheureusement, Ă  leur apogĂ©e, les Elfes furent arrĂŞtĂ©s par le flĂ©au de Lordaeron, conduit par le malĂ©fique chevalier de la mort Arthas, celui-ci dĂ©truisit le puits du soleil : la source magique des Elfes, afin de ressusciter le nĂ©cromancien Kel'Thuzad et dĂ©truisit au passage leur capitale : Lune-d'Argent. PrivĂ©s de leur seule source d'Ă©nergie, les Hauts-elfes (renommĂ©s elfes de sang en raison du massacre de leur peuple) sont condamnĂ©s Ă  lutter contre une dĂ©pendance de magie absolue menaçant de faire tomber les elfes dans une fin atroce. L'idĂ©e de fifty'anĂ©antissement de son peuple northward'Ă©tait pas plausible par le jeune prince Kael'thas, dĂ©semparĂ©, il est prĂŞt Ă  tout mĂŞme Ă  s'allier avec les dĂ©mons et leurs chefs pour retrouver leur gloire passĂ©e. Mais ce dernier finit par ĂŞtre corrompu Ă  son tour par les chefs de la LĂ©gion Ardente et revint en Quel'thalas avec fifty'intention d'utiliser le Puits de Soleil pour faire passer ses maĂ®tres dĂ©moniaques mais il fut arrĂŞtĂ© et tuĂ© par l'opĂ©ration Soleil BrisĂ© qui avait pour but justement de contrecarrer ses plans. Depuis le Puits de Soleil a Ă©tĂ© purifiĂ© par le cĹ“ur d'un naaru qui s'est sacrifiĂ© volontairement. Aujourd'hui sous le commandement de Lorthemar'theron les fiers Elfes de Quel'thalas ont l'espoir de voir leur royaume restaurĂ© et fil du temps, que le fameux Puits guĂ©risse peu Ă  peu ces derniers dans leurs soif de magie. Les yeux des Elfes de Sang autrefois bleus sont devenus verts après la guerre et la destruction presque entière de leur race. Les Elfes de sang sont dĂ©sormais une race jouable par la Horde depuis l'arrivĂ©e de l'extension The Burning Cause [11] .

Taunkas [modifier | modifier le code]

Les Taunkas, apparentĂ©s aux Taurens, sont des ĂŞtres calmes et très respectueux de la nature et des Ă©lĂ©ments, Ă  50'instar de leurs cousins. BasĂ©s en Norfendre, ils ont dĂ©sespĂ©rĂ©ment besoin d'aide pour combattre le FlĂ©au du Roi Liche et s'allient Ă  la Horde. Ils peuplent les villes suivantes :

  • Taunka'le (Toundra BorĂ©enne)
  • Taunka'lo (Les Pics FoudroyĂ©es)
  • Military camp Sabot d'Hiver (Fjord Hurlant)
  • Camp Oneqwah (Les Grisonnes)

Mag'Har [modifier | modifier le code]

Les Mag'Har sont les Orcs restés en Draenor, dont la peau est restée brune, et non corrompue par les énergies démoniaques. En effet, selon le roman WarCraft: Rising of the Horde de Christie Golden, tous les orcs étaient à l'origine de couleur brune, et ce north'est qu'après avoir été corrompus par les démons que la plupart de ceux-ci ont vu leur peau devenir verte. Par la suite, après d'autres expositions au sang des démons, certains orcs sont devenus rouges. On appelle ces derniers "Gangrorcs".

Mok'Nathal [modifier | modifier le lawmaking]

Les Mok'Nathal sont united nations croisement entre Ogres et Orcs, ils ont la puissances des Ogres et les aptitudes guerrières des Orcs. Les Mok'Nathal sont des guerriers solitaires qui recherchent fifty'essence du combat par l'false des animaux sauvages.

Races alliées [modifier | modifier le code]

De la même manière que cascade fifty'Brotherhood, à la suite de l'extension Battle for Azeroth, des races alliées ont été ajouté, celles-ci sont au nombre de cinq pour la Horde à savoir, les Sacrenuits, les Taurens de Haut-Roc, les Orcs Magazine'har, les Trolls Zandalari et les Vulpérins.

La LĂ©gion Ardente [modifier | modifier le code]

La Légion Ardente est une armée de démons et de monstres corrompus qui cherche à détruire le monde cascade en reconstruire united nations nouveau. Elle a été créée par Sargeras, un titan déchu, dont la lutte contre des créatures démoniaques lui a fait douter de la manière d'accomplir sa mission de mettre de fifty'ordre dans l'univers. Il recrute son armée, soit en échange de grands pouvoirs, soit en asservissant des peuples par la force, utilisant en général les peuples soumis pour préparer le terrain à ses invasions [12] . Sargeras essaye désespéramment d'envahir Azeroth et, pour arriver à ses fins, transforme les orcs en êtres sanguinaires puis les envoie à Azeroth combattre les humains [thirteen] . Son programme échoue, mais il envoie ensuite le Fléau, l'armée de morts-vivants commandée par le Roi Liche, et tente d'envahir Azeroth. Son armée est cependant repoussée par les forces de fifty'Alliance et de la Horde au mont Hyjal [14] , mais les survivants de la Légion réussissent à rouvrir le portail vers Draenor pour continuer le combat [fifteen] .

Érédars [modifier | modifier le lawmaking]

Les ÉrĂ©dars sont parmi les ĂŞtres les plus malĂ©fiques et cruels de tout 50'Univers. Ces DĂ©mons gigantesques, possĂ©dant d'immenses pouvoirs de Sorcellerie et de DĂ©monologie confĂ©rĂ©s par Sargeras, ont rapidement atteint le sommet de la hiĂ©rarchie de la LĂ©gion Ardente. Les deux GĂ©nĂ©raux de la LĂ©gion Ardente depuis la mort de Sargeras, Archimonde et Kil'jaeden sont eux-mĂŞmes ÉrĂ©dars. Durant la campagne du TrĂ´ne de Glace (en anglais : Frozen Throne ), Illidan Stormrage ainsi que ses alliĂ©s Kael'thas Haut-Soleil, Dame Vashj et Akama firent la connaissance de plusieurs DĂ©monistes ÉrĂ©dars dans la Citadelle Noire de Magtheridon, dans l'Outreterre. Les ÉrĂ©dars aiment tout particulièrement faire souffrir leurs proies le plus longtemps possible avant de les achever. Cependant lorsque les ÉrĂ©dars le veulent, ils sont capables de torturer leur proie not seulement physiquement mais aussi leur dĂ©truire l'âme, ainsi Kil'jaeden dĂ©truit l'enveloppe corporelle de Ner'zhul le rĂ©duisant Ă  united nations esprit torturĂ© informe, pour lui laisser une forme concrète il 50'enferma dans une prison house de glace (en anglais : Frozen Throne ).

Ils n'ont, cependant, pas toujours Ă©tĂ© aussi cruels. Les ÉrĂ©dars Ă©taient Ă  l'origine un peuple paisible occupant le monde d'Argus. Leur civilisation Ă©tait Ă©voluĂ©e, raffinĂ©e et versĂ©e dans la science des arcanes. Puis vint la LĂ©gion Ardente. Son chef, Sargeras, eut tĂ´t fait de prĂ©voir les possibilitĂ©s des ÉrĂ©dars. En effet, leurs très grande affinitĂ© avec la magie lui permettrait de les transformer et d'en faire parmi ses meilleures troupes, voire de ses gĂ©nĂ©raux — ce qui s'est d'ailleurs produit. C'est pour ces raisons que Sargeras contacta trois des ÉrĂ©dars les plus influents — Kil'jaeden, Archimonde et Velen. Les deux premiers acceptèrent de rejoindre la LĂ©gion en Ă©change de pouvoirs colossaux. Velen, en revanche, comprit que tout ceci northward'Ă©tait qu'united nations piège, et que le pouvoir ne devrait pas s'obtenir par la conquĂŞte, la guerre et la malice. Il s'enfuit donc avec bon nombre d'ÉrĂ©dars, qui devinrent par la suite les DraeneĂŻ.

Fléau [modifier | modifier le code]

Le Fléau regroupe tous les morts-vivants formés par les guerriers humains, nains et elfes qui sont tombés en défendant Azeroth de l'attaque de la Légion Ardente, et qui furent ramenés à la vie par les Nécromanciens du Roi Liche. Initialement, le Roi Liche était le serviteur de Kil'jaeden, lieutenant de la Légion Ardente et des Nathrezim, mais ses pouvoirs ayant radicalement augmenté, il réussit à se défaire de l'autorité de ses maîtres. À présent, le Fléau grandit de plus en plus, chacun de ses ennemis tombé au combat venant grossir ses rangs.

Nathrezim [modifier | modifier le code]

Les Nathrezim sont une race de dĂ©mons habitant le NĂ©ant Distordu, endroit oĂą vivent toutes les autres crĂ©atures dĂ©moniaques de la LĂ©gion Ardente, comme les ÉrĂ©dars (voir Archimonde) et les Seigneurs des abĂ®mes (voir Mannoroth). On les surnomme aussi les « Seigneurs de l'effroi » ou « Seigneurs de l'Ă©pouvante ». Ce sont des crĂ©atures Ă  fifty'apparence de diables avec des ailes dans le dos, une queue et des mains Ă©normes pourvues de griffes longues comme des bras. Certains membres de leur race sont connus, comme Tichondrius, Mal'Ganis ou encore Varimathras. Ils sont les agents de la LĂ©gion envoyĂ©e sur Azeroth par Archimonde pour surveiller le Roi Liche et prĂ©parer l'invasion du FlĂ©au.

Seigneurs des abîmes [modifier | modifier le code]

Les Seigneurs des abîmes font partie des Démons de la Légion Ardente. Puissantes et cruelles créatures, ils marchent, à l'instar des Draconides, sur quatre pattes et utilisent leurs deux bras restants pour manier une arme, généralement une énorme lance. Leur dos est orné de deux ailes gigantesques, et leur bouche est emplie de crocs acérés. Souvent utilisés comme soldats d'élite par Kil'jaeden, ils restent, heureusement cascade les races mortelles, peu répandus dans la Légion.

Autres [modifier | modifier le lawmaking]

Titans [modifier | modifier le code]

Venus des confins du cosmos, ces dieux de métal règnent sur l'Univers, guidés par le Panthéon, united nations conseil rassemblant les Titans les plus sages. Première race à émerger du chaos originel, ils partirent à la découverte de l'univers nouvellement créé et commencèrent à façonner les mondes qu'ils rencontraient, créant océans et montagnes, vents et marées. Lors de leurs voyages, ils rencontrèrent nombre de créatures et races démoniaques dans le Néant Distordu, une dimension éthérée formée d'un chaos de magies et reliant les différents mondes (Azeroth, Draenor et Argus sont des exemples de mondes). Le plus grand guerrier Titan, Sargeras le noble Titan de bronze en fusion, fut envoyé contrer cette menace démoniaque. Il s'acquitta de son devoir et au cours de nombreuses éternités, il traqua et détruisit les démons qu'il rencontrait. Cependant, comme les autres Titans, la notion de mal lui étant complètement étrangère, il fut incroyablement troublé lors de ses rencontres avec les Nathrezims et les Seigneurs des abîmes par la abuse et la malfaisance qu'ils répandaient. Il sombra peu à peu dans le doute et l'uncertainty, se débattant contre la confusion qui le rongeait. Le désespoir accabla les sens de Sargeras, si bien qu'il perdit toute foi en sa mission et finit par remettre en crusade le désir des Titans de créer united nations univers structuré. Il remit en cause le concept de 50'Ordre lui-même, et ne voyant autour de lui que anarchy et perversion, il fut convaincu qu'elles étaient les seules choses immuables de cet univers sombre et froid. Malgré les tentatives de ses frères, il abandonna définitivement leurs rangs, et partit ruminer ses idées noires et libérer sa fureur dans united nations endroit qui lui appartiendrait, et commença à old son armée invincible, la Légion Ardente. Personne n'a encore jamais rencontré de véritable Titan, ce qui les rend particulièrement énigmatiques, personne ne sait notamment à quoi ils ressemblent.

Centaures [modifier | modifier le code]

Les légendes racontent une histoire concernant la création des Centaures. Cette race serait née de fifty'marriage entre Zaetar, un fils de Cenarius, et la Princesse Theradras. Le premier Centaure, Kolkhan, honteux de son apparence difforme, est entré dans une rage folle et a tué son père. Depuis ce jour, plusieurs clans de centaures sont apparus. Les plus connus sont les Kolkars, les Gelkis, les Magrams, les Maraudines et les Galaks. Malgré leur impulsivité et leur agressivité, les centaures ont été contrôlés par les Elfes de la nuit jusqu'à l'arrivée de la Légion Ardente. Les Elfes ont quitté les lieux pour leur propre survie en laissant Désolace aux mains des Centaures dont la cruauté a ravagé la région.

Draconides [modifier | modifier le code]

Les draconides sont des mi-humanoĂŻdes, mi-dragons issues de vols des dragons, au nombre de cinq :

  • le vol Rubis (vol rouge), aux ordres d'Alexstraza la Lieuse de Vie ;
  • le vol Ambre (vol bronze), aux ordres de Nozdormu l'Intemporel ;
  • le vol Émeraude (vol vert), aux ordres d'Ysera la RĂŞveuse ;
  • le vol Azur (vol bleu), aux ordres de Malygos le Tisse-Sort ;
  • le vol Sombre (vol noir), aux ordres de Neltharion le Garde-Terre (renommĂ© Aile-de-Mort après sa chute et sa abuse par 50'âme des dragons lors de la première invasion de la Lègion Ardente).

Dryades [modifier | modifier le code]

Les Dryades ont united nations corps de biche et united nations buste semblable à celles des Elfes de la Nuit et ont une morphologie proche de celle des Centaures. Ce sont des protectrices de la nature. Les Dryades sont les filles de Cénarius, elles sont réputées être timides.

Gardien du Bosquet [modifier | modifier le code]

Les Gardiens du Bosquet, ou rarement appelés faunes sont les fils de Cenarius. Ils ont la même morphologie que les Centaures et les Dryades, car le torse d'Elfes de la nuit se termine par un corps de cerf. Ce sont des protecteurs de la nature, comme leurs sœurs Dryades.

Gnolls [modifier | modifier le code]

Sorte d'hommes-chiens ou hyène, les Gnolls sont une race primitive et belliqueuse sans rĂ©elle organisation ni simply rĂ©el apparent. On en trouve principalement dans les zones de dĂ©part des Humains et des RĂ©prouvĂ©s, ainsi que la zone de dĂ©part [Laquelle ?] en Norfendre.

Harpies [modifier | modifier le lawmaking]

Ce sont des humanoïdes, hybrides entre des femmes et des oiseaux. On en trouve en Azeroth (Mulgore, Tarides,etc.) ainsi qu'en Norfendre près de la Désolation des Dragons. Depuis l'extension Cataclysme on peut en apercevoir au mont Hyjal.

Hurans [modifier | modifier le code]

Dits aussi Quillboars . Sortes d'hommes-sangliers, pouvant ĂŞtre vaguement comparĂ©s aux Gnolls, mais plus rĂ©pandus et unis. Ils sont rĂ©partis en deux clans : Les Tranchecrins, qui semblent avoir conclu une alliance avec le FlĂ©au dans leur forteresse de Tranchebauge, ils sont des ennemis perpĂ©tuels du clan Dos-Hirsute, moins puissant. Ils se trouvent principalement aux Tarides, une zone de bas niveau destinĂ©e aux Orcs, Trolls et Taurens. D'après la lĂ©gende, une crĂ©ature divine ancienne appelĂ©e Aggamagan aurait donnĂ© vie aux Hurans. Lorsque ce dernier mourut lors d'united nations gainsay contre les dieux très anciens, son sang se rĂ©pandit sur le sol, donnant naissance aux gigantesques ronces prĂ©sentes dans les Tarides, et abreuvant des sangliers sauvages qui allait devenir les Hurans. Son crâne gigantesque demeure toujours non loin de l'entrĂ©e des Souilles de Tranchebauge.

Kalu'aks [modifier | modifier le code]

Habitent sur les rives de Norfendre. Les kalu'aks sont des morses sur deux pieds qui vivent de la pĂŞche. Ils peuplent les villes suivantes :

  • Kamagua (Fjord Hurlant) ;
  • Port Moa'ki (DĂ©solation des Dragons) ;
  • Kaskala (Toundra BorĂ©enne).

Murlocs et Mur'guls [modifier | modifier le code]

Les Murlocs sont des créatures bipèdes à l'apparence de batraciens au dos courbé. Ils sont apparus dans le jeu Warcraft III et ont été repris dans World of Warcraft . Les Murlocs se rencontrent toujours dans des milieux assez humides ou sur les littoraux. Les Murlocs vivent toujours en groupe et sont souvent attirés par les objets de valeur. Ils possèdent un dialecte très primaire. Les Murlocs sont capables de courir à très grande vitesse grâce à leurs pics qu'ils ont sur leur dos. Lorsqu'ils chassent leurs proies. Ils sont amphibies et se déplacent rapidement dans 50'eau grâce à leurs mains palmées. Les mains des Murlocs ont trois doigts, dont un pouce opposable, ce qui leur permet de saisir objets et nourriture.

Les Murlocs sont devenus de vĂ©ritables mascottes aux yeux des joueurs. L'Ă©quipe de Blizzard, par l'entremise du groupe L80ETC, leur a mĂŞme consacrĂ© une chanson intitulĂ©e « I'thousand a Murloc  ».

Les Mur'guls sont une race Ă©quivalente des Murlocs, mais ces derniers ont Ă©tĂ© rĂ©animĂ©s par le culte des DamnĂ© (source : Wiki Warcraft: Mur'gul). Il s'agirait d'une « hybridation » car ils ont la puissance d'united nations Murloc mais le quotient intellectuel d'une goule. [rĂ©f. nĂ©cessaire]

Naaru [modifier | modifier le code]

Les Naaru sont des Dieux selon les Draeneï, qui les protègent contre la sorcellerie de la Légion Ardente. Ce sont des êtres étranges et maîtres de Shattrath, capitale de l'Outreterre. Tous pacifiques et désireux d'apporter la lumière, ils accueillent les aventuriers de toutes races et de toutes affiliations dans leur ville.

Nagas [modifier | modifier le code]

Les Nagas sont clairement inspirĂ©s des crĂ©atures des mythes hindous homonymes. Ils apparaissent lors de l'extension de Warcraft III  : The Frozen Throne .

Les Nagas font penser aux sirènes : hybridation entre un poisson et un ĂŞtre humanoĂŻde, qui se concrĂ©tise par un buste et une tĂŞte humanoĂŻde, par une terminaison en queue de poisson ainsi que d'Ă©cailles en guise de peau. Ils disposent aussi de branchies et de nageoires qui les rendent amphibies. Tandis que les mâles se distinguent par une ossature assez imposantes et un aspect plus reptilien, les femelles sont davantage proches des elfes de la nuit de par leur carrure svelte et gracieuse, mais possède une paire de bras supplĂ©mentaire.

Histoire

Ces crĂ©atures sont les descendantes des Elfes de la nuit qui ont Ă©tĂ© engloutis lors de la destruction du premier puits d'Ă©ternitĂ©. Azshara, reine des Kaldorei, est vĂ©nĂ©rĂ© par les Nagas, ils la nomment aussi « ImpĂ©ratrice ». Elles ont rĂ©duit de nombreux peuples, notamment les Mur'guls en esclavage. Elles soutiennent Illidan Stormrage dans sa quĂŞte de puissance.

NĂ©rubiens [modifier | modifier le code]

Les Nérubiens sont des insectoïdes intelligents apparentés aux Qirajis du sud de Kalimdor. Avant d'être relevés en tant que morts-vivants du Fléau par le Roi Liche, ils avaient établi un énorme réseau de tunnels souterrains à travers le Norfendre depuis leur sombre royaume d'Azjol'Nérub, dirigé par Anub'arak.

Ogres [modifier | modifier le lawmaking]

Créatures massives, brutales et peu malignes, les Ogres sont les descendants des demi-dieux appelés Gronns. Ils vivaient en Outreterre mais lors de l'ouverture de la Porte des Ténèbres, une grande partie de ces derniers s'est installée en Azeroth, formant différents clans à travers le monde entier.

Quel'doreis [modifier | modifier le lawmaking]

Aussi appelés les Bien-Nés, ils étaient au début une tribu d'exilés Elfes de la Nuit aux ordres de leur reine Azshara qui s'installa sur les bords du Puits d'Éternité. Ils bâtirent une grande civilisation mais leur usage excessif de la magie, dont l'énergie était tirée du Puits, causa leur perte. Par la suite, la plupart d'entre eux se transformèrent en Nagas.

Rohart [modifier | modifier le lawmaking]

On en sait peu sur la race des Roharts en anglais : Tuskarrs . C'est une race humanoĂŻde apparentĂ©e aux morses. Peuplant les rives Sud du Norfendre, ce peuple pacifique et commerçant a pour principale activitĂ© la pĂŞche.

Troggs [modifier | modifier le code]

Les Troggs sont des monstres issus des mêmes ancêtres que les nains, cette ascendance commune est united nations des secrets découverts à Uldaman. Ils sont très primitifs et sont les adversaires des gnomes et des nains. Les troggs ont envahi la cité gnome de Gnomeregan, qui fut jadis une case à cinq joueurs de bas niveau visitable dans le jeu World of Warcraft . Depuis fifty'extension Cataclysm , Gnomeregan est retourné sous contrôle gnome. On les retrouve dans la zone désertique proche des cavernes d'Uldaman, et dans les vestiges de cette cité souterraine, ainsi qu'en Uldum, pillant les tombes ancestrales de la région.

Val'kyrs [modifier | modifier le code]

Les Val'kyr sont de puissantes membres du FlĂ©au. Ce sont d'anciennes Vrykul femelles qui ont acceptĂ© de recevoir united nations "don" du Roi Liche. Les val'kyr peuplent la Couronne de glace, plus particulièrement les diverses citĂ©s Vrykul rĂ©parties dans la rĂ©gion. (source : WoWWiki)

Vrykuls [modifier | modifier le code]

Race de géants primitifs peuplant les terres glacées du Norfendre, les Vrykuls se rencontrent dans Earth of Warcraft dans plusieurs zones, comme le Fjord Hurlant, les Grisonnes ou la Couronne de Slippery.

On sait qu'il s'agit en réalité des ancêtres des Humains peuplant Azeroth. Les enfants faibles, chétifs et ridiculement petits furent abandonnés par leurs parents (au lieu d'être exécutés comme l'ordonnait l'antique roi vrykul Ymiron). Ceux qui survécurent devinrent les Humains, qui plus tard colonisèrent les Royaumes de l'Est.

Dans fifty'extension Wrath of the Lich King , les Vrykuls sont en immense majorité des serviteurs du Roi Liche, qui leur a notamment offert de ranimer leur roi légendaire, Ymiron. Certaine parmi les vierge guerrière (femme combattante chez les Vrykules) les plus fortes et les plus fidèles au Roi Liche sont transformées par ce dernier en camaraderie guerrières ailés, les Val'kyrs, de puissantes mortes-vivantes aux allures d'anges ayant accès au monde des esprits

Notes et références [modifier | modifier le code]

  1. EncyclopĂ©die > Langues : Darnassien sur le site officiel.
  2. Avant l'annonce ajout des Gobelins en tant que race jouable, Ă  la suite de l'annonce lors du BlizzCon 2009 de l'extension Cataclysm , ceux-ci Ă©taient principalement les gardiens des Zeppelins dans World of Warcraft  ; nĂ©anmoins les titres antĂ©rieurs les font Ă©galement reckoner parmi les unitĂ©s utilisables, tantĂ´t dans la Horde, tantĂ´t en tant que mercenaires.
  3. . «Orc », sur Battle.internet .
  4. «Mort-vivant », sur Battle.net .
  5. (fr) «Tauren », sur Battle.net .
  6. Dans le MMORPG Globe of Warcraft , sur des tentures dans la tente des maîtres des druides aux Pitons du Tonnerre, 50'histoire de Cenarius et de 50'apprentissage du druidisme aux Taurens y sont contés.
  7. (fr) «Le manuel des Trolls », sur wow-europe.com .
  8. (fr) «Troll », sur Boxing.net .
  9. (fr) «Le manuel des Trolls », sur wow-europe.com .
  10. «Gobelin », sur Battle.net .
  11. «Elfe de Sang », sur Battle.net .
  12. (fr) «LĂ©gion ardente », sur wow-europe.com .
  13. (fr) «Warcraft: Orcs & Humans », sur Battle.net .
  14. (fr) «Warcraft 3: Reign of Chaos », sur Battle.net .
  15. (fr) «The Burning Crusade », sur Battle.cyberspace .

Voir aussi [modifier | modifier le code]

Bibliographie [modifier | modifier le code]

  • Claudie Voisenat, « Annotate peut-on ĂŞtre troll ? », Terrain, 52 - ĂŠtre une personne () Consulter en ligne

Lien externe [modifier | modifier le code]

  • Site officiel europĂ©en de World of Warcraft

Comment Avoir Les Cheveux Gris Homme,

Source: https://fr.wikipedia.org/wiki/Peuples_de_Warcraft

Posted by: whitehatian.blogspot.com

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